【ブラダス】星4防御型キャラ「ベラシエ」レビュー

2019年10月17日にラキスと一緒に追加されたベラシエのキャラ評価です。

 

公式のラキス・ベラシエ紹介動画でセイルが登場しており、一時はセイルの助力者かと思われてましたね。

 

ストーリーではセイルとの関係が深いベラシエですが、キャラ性能もセイルと似通っています。

 

星4キャラなため新星アリーナで使えて、しかも15凸可能ということで要チェックです。

 

ベラシエレビュー

 

Wonderful!

 

とても素晴らしいキャラデザですね。色使い・バラの花をあしらっているドレスが貴族感バリバリです。

 

お嬢様っぽい外見で努力家というのも良きかな。

 

セイルの一族を没落させてベラシエの一族を興してぇ…。

 

助力者「ベリテル」

 

ベラシエの兄者ですね。

 

悲しい生い立ちなのは同情しますが、助力者のスキンを入れ替えるかどうかは別問題ですねw

 

男の助力者はノーサンキュー。

 

ステータス

攻撃力 328
HP 5607
防御力 0%
クリ率 10%
クリダメ 50%
敏捷力 0%

 

星4キャラとしては平均的なステータスですね。

 

ベラシエの役割はカウンタータンクですから、耐久力は少し低いように感じます。

 

攻撃範囲

スルー十字5マス攻撃

 

広範囲攻撃なため後述する烙印付与をバラ撒くことができて強い。

 

このスルー十字攻撃は対策が難しいので厄介です。

 

スキル

第1第2スキル

第1スキル
第2スキル

ほとんど同じ効果なので一緒に解説します。

 

初見だとスキルの挙動が分かりづらいかと思いますが、

要はベラシエが「攻撃を受ける」「攻撃する」のどちらかを2回行うか、付与されている烙印を支援などで解除すると追加ダメが入るよってことです。

で、この追加ダメや烙印付与状態でKOできたらバフ継続・生存が発動、という流れですね。

 

追加ダメの倍率が『相手HP×150%』もあり、高倍率の被ダメ軽減や防御力が無いと即KOな強スキルです。

解除さえすれば追加ダメが発動しますから、新星アリーナで最強の支援キャラであるセレンディアに対して強いのもヤバいですね。

 

そして生存スキルは重複するため、鉄壁ルーンを装備させ3,4個の生存を積むことができれば無敵キャラと相成ります。

 

この状態では突破手段がかなり限定されてしまいますね。新星アリーナのタンクとしては最高峰の性能です。

 

第3スキル

 

お馴染みの挑発スキル。

 

星4キャラ単体で挑発を持っているキャラって、イリス、グローサ、アロス()、ベラシエしかおらず何気に貴重なんですよね。

 

挑発を付与するヨハンは星4キャラ枠を1つ使ってしまうのがマイナスなため、星4単体の挑発タンクは基本的に優秀です。

 

覚醒スキル

 

ベラシエで1番良くないスキル。

新星アリーナでバフ解除はいかんでしょ。

 

星4以下のバッファーで、このスキルで解除されないダメージに関するバフを持つのは、セレンディアの第1スキル「沈黙付与」のみです。

 

オマケに倍率の高い呪いカウンターも持っているため、ステ減免疫がないと相当キツいのもベラシエの強さに拍車が掛かってますね。

 

幸い、呪いカウンターはベラシエの攻撃後でないと発動しないため、そこまで対処不可なキャラでないのが救いです。

 

10凸と15凸の性能差

変化があるのは第1第2スキルと、覚醒スキルです。

 

第1第2スキル

10凸 15凸
追加ダメ倍率 HP×150%
HP回復量 毎ターンHP×10%
防御力UP倍率 +5% +15%
烙印ターン数 12ターン 24ターン

 

ダメージ量・HP回復量に変化はありませんね。

 

防御力UPも然ることながら、烙印継続ターン数の違いが大きいです。

 

12ターンでは1ラウンドすらもたず、ベラシエが攻撃を「受ける」「する」をほぼ必ずセットで行う必要が出てくるため、相手をKOするチャンスが激減してしまいます。

 

正確には15凸ではなく13凸でターン数が増加するので、最低でも13凸はしないと脅威とは言えませんね。

 

覚醒スキル

10凸 15凸
ステ減倍率 -20% -60%
バフ解除カウンターの有無 ×

 

ステータス減少値も重要だけど、やはりバフ解除カウンターの存在がデカすぎる。

 

これだけで耐久力がめちゃんこ上昇しますから、高ランク帯を狙うなら15凸必須になるでしょう。

 

ルーン選択

鉄壁

早い段階で無敵状態になるために、鉄壁2積みが安パイです。

 

素のHPはそこまで高くないため、鉄壁を装備させると固定ダメージや防御力無視攻撃に弱くなるのを考慮し、オプションはHPを狙いたいですね。

 

血気

固定ダメージ対策用に血気ルーンを装備させるのも悪くはないですが、防御力100%の無敵の条件がわりと緩いので、なるべく鉄壁ルーンを装備させたいですね。

 

耐久力的にも鉄壁のほうが優れているし。

 

破滅(怒涛)

新星アリーナではクリ率を上げる破滅はまず使わないでしょうが、WBのオグドアドのような高HPキャラ相手に烙印ダメを伸ばす際は、破滅や怒涛を装備させます。

 

オグドアド戦ではベラシエが8凸なら、少なくとも0~13凸のカオリよりはダメージ力が優秀なため、カオリを育成する余裕が無かったらベラシエを育成したいところです。

 

韓国版の使用率

2019年12月23日 – 新星アリーナ使用率

使用率は高くはありませんが、それでも一定の数は使われていますね。

 

通常アリーナ序盤のセイルのように、対策をしないと詰んでしまうようなキャラですから、全く使われないなんてことはそうそうないと思います。

 

長所

 

GOOD

  • 総合的な耐久力の高さ
  • 優秀なカウンター
  • 受け身オンリーでない

 

細かい点を挙げすぎるとキリがないので3つだけ。

 

新星アリーナも15凸実装によりインフレ気味になってきましたが、そんな中でもベラシエは高耐久なのが○。

 

総合的な耐久力の高さ

防御力バフとリジェネの生存スキル、ステータスを減少させバフも解除する呪いカウンター、そして挑発に乗っている被ダメ軽減効果により高い耐久力を誇ります。

 

ベアトリスの固定ダメやアイゼンの防御力無視攻撃など、特定の攻撃でないと安定して倒せないというのは普通に強いです。

 

優秀なカウンター

烙印ダメージの倍率がHP×150%なため、高耐久のキャラ以外はほとんどKOできます。

 

ダメ発動条件が解除というのも、自分ではなく相手プレイヤー側が解除の手助けをしてくれる可能性があるのもナイスです。

 

受け身オンリーでない

上とほぼ同じです。

 

既に話しましたが、烙印ダメはベラシエが「攻撃を受ける」「攻撃をする」をいずれか2回行うと烙印付与→解除→追加ダメ、となります。

 

攻撃を受けた後に烙印状態の相手を攻撃したり、

攻撃をした後に烙印状態の相手が攻撃してきたり。

 

まどろっこしいですが、つまりはダメージを与える機会が相手だけでなくベラシエ自身にもある、ということですね。

 

カウンターが主体のキャラなのに自分からもダメージを与えられるっていうのは、なかなかに強いと思いますよ。

 

短所

 

BAD

  • 攻撃するまでは脆い
  • 免疫未所持
  • デバフ免疫に弱い
  • 無効化に弱い
  • バフ解除カウンターは15凸で開放

 

欠点のほうは多すぎるくらいありますねw

 

型に嵌まらないと真価を発揮しないタイプです。

 

攻撃するまでは脆い

永続の烙印カウンター以外のスキルは全て攻撃後に発動します。

 

スキルが発動しない紙耐久のままではキャラ枠の無駄遣いとなってしまうので、基本的にベラシエは1番最初に行動させます

 

そして、それを読んでベラシエ特攻キャラを当てる…というメタが回りそうな、ある意味良心的な弱点ですね。

 

免疫未所持

無敵状態なら免疫ナシでも別に構わないのですが、それ以外だと持続ダメやら攻撃妨害やらのデバフを全て効果的に食らってしまいます。

 

ベラシエを主軸としたパーティを編成するなら、免疫付与を行うバッファーと組ませたいですね。

 

デバフ免疫に弱い

烙印最大の欠点です。

 

いくら烙印カウンターが優秀とはいえ、それを防がれてはどうしようもありません。

 

デバフ免疫付与を持つアナイスが流行っているなら、ベラシエを活躍させるのは難しくなります。

 

無効化に弱い

永続の烙印カウンター以外は全て無効化で解除されてしまいます。

 

ミアとか、まずあり得ないでしょうがエボニーが多いと置物になるかもですね。

 

バフ解除カウンターは15凸で開放

1番欲しいバフ解除カウンターは15凸の最終強化時に開放されます。

 

星4助力者はガチャからの確定入手が無いため、運が悪いと星5助力者よりも出ないなんてこともザラです。

 

星4以下で唯一のバフ解除カウンター持ちなので、是が非でも開放したいのが厄介です。

 

総評

何か特定の行動・キャラでないと突破できないタンクは当然強いです。

 

多くの欠点も併せ持ちますが、ゲームメイク次第で克服できたりしますから、なんというかブラダスのゲーム性に合っている良キャラだと思います。

 

カウンターキャラという性質上、流行り廃りが激しいため、ベラシエ1本に絞った育成は行わないのが無難ですね。

 

助力者が出たらラッキーくらいの気持ちで。

 

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